
한신대학교 디지털새싹사업단은 지난 22일 경기캠퍼스 송암관 1층 유사홀에서 ‘2024 디지털새싹캠프 3기 AI·SW 페스티벌 성과 공유회’를 진행했다고 24일 밝혔다.
이날 행사는 개회식을 시작으로 상반기 디지털새싹캠프 운영 성과발표와 AI아트 코딩 및 AI에이블 코딩 작품 전시, AI·SW교육 체험마당, 드론날리기대회, AI아트코딩 챌린지, 마술공연에 이어 시상식이 진행됐다.
교육부와 17개 시‧도교육청 및 한국과학창의재단이 지원하는 디지털새싹 캠프 사업은 4차 산업혁명 시대를 선도할 미래 인재 양성을 위해 전국의 초·중·고등학생들에게 최신 AI·SW 교육을 제공해 디지털 역량 함양과 교육격차를 해소하는 것을 목표로 한다.
이에 한신대 디지털새싹사업단은 ‘Triple-A(ART, Asset, Able) 디지털 예술(ART), 디지털 자산(Asset), 디지털 접근성(Able)’의 역량을 키워 장애인과 비장애인 차별 없이 모두가 디지털 예술작품을 창작하고 이를 디지털 자산화하여 경제활동에 활용할 수 있도록 돕는 인간중심의 융복합 소프트웨어 교육프로그램을 진행하며, 디지털 격차 해소에 기여하고 있다.
류승택 디지털새싹사업단장은 “지난해 3월부터 2025년 2월 겨울방학까지 총 440여 회 캠프를 열어 총 8,212명의 초·중·고등학생들이 SW와 AI기술을 체험활동을 펼쳤다.
올해에도 AI아트코딩교육을 통해 소프트웨어에 관심과 흥미를 갖고 있는 학생들이 창의·융합형의 미래혁신인재로 성장할 수 있도록 지속적으로 교육을 확대해 나가겠다”고 인사말을 전했다.
이어 초·중·고등학생 및 학부모 100여 명이 참여한 가운데 AI 체험 활동(디지털 놀이터-드론 날리기, 미니 쥬라기 제작소-공룡 만들기, 도란도란 전통 공예소-무드등 제작, DIY 마이크와 노래 파티)과 ‘내가 마법학교를 다닌다면’을 주제로 한 AI 아트 코딩 챌린지가 진행되며, 참여자들에게 큰 호응을 얻었다.
AI아트 코딩 챌린지 중등부 최우수상을 수상한 강경묵 학생(개원중 1학년)은 수상 소감을 통해 “마법학교에서 마술 수업을 배우는 장면을 AI 아트코딩으로 구현했는데, 기대 이상으로 멋진 결과물이 나와 최우수상을 받을 수 있었다.
처음에는 AI 코딩이 생소하고 어렵게 느껴졌지만, 배우고 시도해 보면서 점점 더 흥미를 느끼게 됐고, 이번 챌린지를 계기로 AI를 활용한 다양한 예술 작품을 계속해서 만들어 나가겠다”고 말했다.
한편 한신대는 지난해 과학기술정보통신부의 ‘2024 SW중심대학 사업’에 새롭게 선정돼 최장 6년(4년+2년)간 총 55억 원의 국비를 지원받게 됐다.
또한 교육부와 시도교육청, 한국과학창의재단이 주관하는 ‘디지털새싹 캠프 사업’에 2020년부터 2024년까지 수도권 대학에서는 한신대만이 유일하게 5회 연속으로 선정됐다.
이를 토대로 한신대는 AI·SW기반 디지털 라이프케어 융합 산업 선도대학으로서, AI·SW학(소프트웨어, 인공지능, 데이터사이언스, XR콘텐츠, 지능형IoT, 휴먼머신인터랙션)과 AI시스템반도체학 전공 교육을 통해 4차 산업혁명 시대를 이끌어 갈 디지털 기반 융복합 인재 양성을 위해 많은 노력을 기울이고 있다.
[ 경기신문 = 지명신 기자 ]