데브시스터즈가 지난해 연간 영업손실 480억 원을 기록했다. 데브시스터즈는 지난해 12월 말 중국에 출시한 쿠키런: 킹덤을 포함해 올해 쿠키런 IP를 활용한 신작을 순차적으로 출시해 실적개선에 나선다는 계획이다. 데브시스터즈는 7일 K-IFRS 연결 기준 2023년 4분기 및 연간 실적을 발표했다. 데브시스터즈는 2023년 연간 누적 매출 1611억 원, 영업손실 480억 원, 당기순손실 490억 원을 기록했다. 4분기 실적은 매출 378억 원, 영업손실 118억 원, 당기순손실 159억 원이다. 4분기 매출액은 기존 라이브 게임들의 선전으로 전 분기 대비 약 8.9% 증가했다. 이는 지난해 12월 28일 중국에 출시한 ‘쿠키런: 킹덤’의 나흘 간의 매출과 지난 10월 7주년 업데이트 이후 국내 애플 매출 순위 6위에 진입한 ‘쿠키런: 오븐브레이크’ 매출이 포함된 수치다. 조직 및 제도 재정비에 따른 기타비용 절감 효과로 4분기 적자폭이 감소했다. 2024년에는 비용 효율화 정책의 효과가 본격적으로 반영되며 전반적인 손익 구조가 크게 개선될 것으로 데브시스터즈는 기대하고 있다. 데브시스터즈는 올해 쿠키런 IP를 활용한 신작 2개를 1분기와 2분기에 각각 선보
위메이드플레이가 지난해 영업손실 8억 원을 내며 적자 전환했다. 지난해 신작이 부재했고 개발 자회사 설립 및 게임·AI 부문 투자 확대의 영향이다. 위메이드플레이는 올 한 해 7개의 신작을 쏟아내며 본격적인 실적개선에 나선다. 7일 위메이드플레이에 따르면 2023년 연결 기준 매출은 1217억 원, 영업손실 8억 원, 당기순이익 61억 원을 기록했다. 실적은 전년 동기 대비 매출 124억 원, 영업이익 17억 원이 감소했고 당기순이익은 66억 원 증가한 것으로 집계됐다. 2023년 4분기는 전년 동기 대비 3% 감소한 매출 313억 원, 영업손실은 24% 축소된 3억 원, 당기순이익 40억 원을 냈다. 연간 및 분기 실적 중 매출은 신작 부재, 영업이익은 개발 자회사 설립, 운영과 AI 부문 개발 등 투자 확대로 감소치를 보였고 당기순이익 증가는 지분법 이익, 금융 수익이 반영된 것으로 분석됐다. 위메이드플레이는 자체 스튜디오와 자회사를 통해 상반기 5종, 하반기 2종 등 역대 최대 규모의 글로벌향 신작 출시에 나설 예정이다. 지난 1월 출시한 ‘어비스리움 매치’에 이어 국가별 사전 예약을 진행 중인 ‘애니팡 머지’, ‘애니팡 퍼즐’, ‘애니팡 매치라이크’,
위메이드가 지난해 영업손실 1126억 원을 기록했다. 나이트크로우가 흥행함에 따라 개발사에 지급한 수수료가 늘어난 점과 많은 인건비 등 복합적인 이유가 작용했기 때문이다. 7일 위메이드에 따르면 이 회사의 한국채택국제회계기준(K-IFRS)적용 연결 재무제표 기준 연간 매출액은 약 6072억 원, 영업손실은 약 1126억 원, 당기순손실 약 2096억 원으로 잠정 집계됐다. 4분기 매출액은 약 1184억 원, 영업손실은 약 708억 원, 당기순손실 약 1896억 원을 각각 기록했다. 먼저 위메이드의 연간 매출은 전년 대비 31% 증가했다. 나이트 크로우의 국내 성과와 미르의 전설 2, 3 중국 라이선스 계약 등에 힘입어 6072억 원을 기록했다. 블록체인 플랫폼 매출도 전년 대비 큰 폭으로 증가한 약 94억 원을 냈다. 다만 영업손실은 전년 대비 확대됐다. 위메이드에 따르면 지급수수료 항목이 1000억 원 증가한 것이 영향을 미쳤다. 지급수수료가 늘어난 것은 나이트크로우가 국내에서 흥행함에 따라 개발사 매드엔진에 지급한 수수료가 늘어났기 때문이다. 기존 위메이드의 매출을 책임지던 미르4, 미르M 등은 위메이드의 자체 IP로, 위메이드 내 자회사 끼리 수수료를
지난 7분기 연속 적자 행진을 이어오던 넷마블이 2023년 4분기를 기점으로 흑자전환 할 것으로 전망되고 있다. 지난해 내놓은 '신의탑: 새로운 세계(이하 신의 탑)'과 세븐나이츠 키우기(이하 세나 키우기) 등의 흥행이 이뤄진 동시에 오래된 게임 서비스를 과감하게 정리하면서다. 넷마블은 선택과 집중을 통해 실적 개선을 이뤄나가는 동시에, 올 상반기 7개의 신작을 잇따라 출시하며 상승세에 쐐기를 박는다는 계획이다. 7일 넷마블의 실적발표를 앞두고 있는 가운데, 증권가는 넷마블이 흑자전환에 성공할 것으로 내다봤다. 국내 주요 증권사 7곳 모두가 넷마블의 흑자전환을 예상하고 있다. 그 중 신한투자증권은 지난해 넷마블 4분기 매출 6385억 원, 영업이익 62억 원을 기록할 것으로 전망하고 있다. 이는 컨센서스 영업이익 48억 원에 부합하는 수치다. 넷마블이 이번에 턴어라운드에 성공한다면 이는 8분기만이다. 지난 2022년 1분기부터 지난해 3분기까지 7분기 동안 넷마블은 적자 행진을 이어왔다. 업계에서 넷마블의 흑자전환을 점치는 근거로는 넷마블의 선택과 집중 전략이 꼽힌다. 먼저 넷마블은 수익성이 떨어지거나 오래된 게임을 과감하게 정리했다. 넷마블은 지난해 마블
물가와 금리가 고공행진을 이어가는 가운데, 음식료품 소비가 2년 연속 감소 추세인 것으로 나타났다. 먹거리 물가가 크게 뛰며 소비 여력이 약화된 탓으로 풀이된다. 7일 통계청과 한국은행, 소상공인시장진흥공단에 따르면 지난해 음식료품 소매판매는 전년 대비 2.6% 감소했다. 음식료품 소비는 2022년(-2.5%)에 이어 2년 연속 감소했다. 음식료품 소매판매는 2005년 관련 통계가 작성된 이후 2022년 처음 감소세로 돌아섰으며 지난해 감소 폭이 더 커졌다. 음식료품 소비력이 약화된 가장 큰 원인으로는 장기 경기 침체가 거론된다. 소상공인은 체감경기 악화 사유(복수 응답)로 경기 침체로 인한 소비 감소(46.5%)를 가장 많이 꼽았다. 올해 상반기 기준금리 인하를 기대하기 어려워지면서 당분간 소비 회복이 쉽지 않은 만큼 적극적인 내수 활성화 정책이 더 필요하다는 의견도 나온다. 노민선 중소벤처기업연구원 연구위원은 "정부와 지자체가 외국인 관광객을 더 적극적으로 유치해 소비를 촉진하는 방안도 있다"며 "내수에만 집중하다 보면 상황이 녹록지 않은 만큼 소상공인 수출 활성화 방안을 마련하는 것도 필요하다"고 조언했다. [ 경기신문 = 이효정 기자 ]
위믹스3.0(WEMIX3.0)의 유틸리티 코인 위믹스(WEMIX)가 지난 6일 스페인 최대 가상자산 거래소 ‘비트투미(Bit2Me)’에 상장했다. 위믹스 재단은 비트투미 상장을 시작으로 4억 5000만 스페인어권역 이용자들의 접근성과 편의성을 향상시키 위해 노력할 계획이다. 비트투미는 스페인 중앙은행에 가상자산사업자(VASP) 등록을 완료한 거래소로, 이용자 100만 명 이상을 확보하고 있다. ISO27001 정보보안 인증도 취득해 높은 안전성을 갖췄다. 스페인 거래소 중 최초로, 현지 은행과 금융기관에 화이트 레이블(White Lable) 솔루션도 지원하고 있다. 화이트 레이블을 통해 비트투미가 제공하는 월렛, 예치 수익, 가상자산 결제 게이트웨이 등을 기반으로 자체 상품과 서비스를 개발하고 운영할 수 있다. 최근에는 유럽 4대 통신사 ‘텔레포니카(Telefonica)’, 스페인 최대 은행 BBVA(방코 빌바오 비스카야 아르헨타리아)의 스타트업 전담 부서 ‘BBVA 스파크(BBVA Spark)’ 등으로부터 투자를 받기도 했다. [ 경기신문 = 이효정 기자 ]
◇스마일게이트 스토브, 오픈월드 생존 RPG ‘이프선셋’ 얼리엑세스 스마일게이트 게임 플랫폼 스토브가 오픈월드 생존 어드벤처 RPG(개발사 폴리모프 스튜디오)의 얼리엑세스(앞서해보기) 버전을 출시했다. ‘이프선셋’은 오픈월드 RPG와 생존 요소가 결합해 다채로운 플레이를 즐길 수 있는 점이 특징이다. ‘이프선셋’은 지난해 ‘2023 인디크래프트’, ‘2023 방구석 인디 게임쇼’에서 특별상, 우수상 등을 수상하며 이미 기대작으로 자리 잡은 작품이다. 특히 개발사 폴리모프 스튜디오는 ‘신과 함께’, ‘고요의 바다’ 등 블록버스터 영화의 CG를 제작하던 회사로, 첫 작품은 ‘이프선셋’에서 뛰어난 그래픽과 영화 같은 연출을 선보이고 있다. 스마일게이트 스토브는 ‘이프선셋’의 출시를 기념해 다양한 프로모션을 실시한다. 우선 오는 18일까지 게임을 20% 특별 할인가에 선보인다. ‘이프선셋’ 구매 및 플레이 유저는 ‘카카오 오픈 채팅방 퀴즈 이벤트’와 ‘게임 속 숨은 흔적 찾기’ 이벤트를 참여할 수 있다. ◇데브시스터즈 ‘쿠키런: 모험의 탑’, 글로벌 모바일 CBT 성료 데브시스터즈의 개발 스튜디오 오븐게임즈에서 개발 중인 ‘쿠키런: 모험의 탑’이 글로벌 모바일 CB
◇네오핀, 중남미 블록체인사 '파텍스'와 MOU 네오핀은 중남미 블록체인 프로젝트 파텍스(PATEX)와 전략적 업무 협약(MOU)을 체결했다고 6일 밝혔다. 양사는 이번 파트너십을 통해 ▲네오핀의 가상자산 지갑과 씨-파텍스 거래소와의 연동 ▲네오핀 토큰(NPT)과 파텍스 토큰(PATEX) 등 양사의 토큰을 활용한 디파이 상품 출시 ▲파텍스 메인넷에 대한 네오핀의 노드 밸리데이터(네트워크 검증인) 사업 참여 ▲양사 생태계 간 상호 교류를 통한 글로벌 확장 ▲한국, 중남미 대상 글로벌 공동 마케팅과 홍보를 위한 상호 협력 등을 진행한다. 한국과 중남미를 비롯해 네오핀이 디파이 규제 프레임워크 구축에 참여 중인 중동까지 포괄해 웹3.0 관련 사업의 기반과 생태계를 확장한다는 전략이다. 김용기 네오핀 대표는 "파텍스와의 전략적 파트너십은 네오핀이 라틴 아메리카에 진출하는데 있어 중요한 교두보 역할을 할 것”이라며 “한국, 중남미를 비롯해 네오핀이 디파이 규제프레임워크 구축에 참여 중인 아부다비를 중심으로 한 중동 아프리카(MENA)까지 모두 포괄해 글로벌 생태계를 적극 확장해 나가겠다”고 말했다. ◇라인게임즈, ‘창세기전 모바일’ 신규 캐릭터 ‘낭천’ 출시 라인게임
종합 미디어 콘텐츠 제작사 위지윅스튜디오(이하 위지윅)가 지난 해 연결기준 매출이 전년 대비 3.5% 감소한 1798억 원을 달성했다고 6일 공시했다. 연결 매출액 감소와 관련해 위지윅스튜디오는 “종속회사였던 래몽래인이 콜옵션 행사 등으로 인해 4/4분기 연결 대상에서 제외되었음을 감안했을 때 그룹사 매출 볼륨은 우상향하고 있다”고 설명했다. 이외에 별도기준 매출액은 약 121억 원, 법인세 차감 전 순이익 543억 원을 기록했다. 당기순이익은 전년 대비 245.6% 늘어난 430억 원을 냈다. 위지윅스튜디오는 화려한 콘텐츠 라인업으로 올해 실적 개선에 나선다. 지난 1월 17일 디즈니+에서 공개되어 호평받고 있는 이동욱, 김해준 주연 <킬러들의 쇼핑몰>을 시작으로 구교환 주연 SF 감성대작 <왕을 찾아서>, 박주현 주연 액션 스릴러 <드라이브> 등 영화를 비롯해 매 시즌 뜨거운 반응을 얻고있는 <신병 3>, 텐트폴 드라마 <보물섬>, <퀸덤> 등이 춘비되어 있다. 위지윅 관계자는 “지난해 그룹사내 다양한 장르와 포맷의 킬러 콘텐츠들이 방영되면서 콘텐츠 제작 매출 볼륨이 큰 폭으로 커졌고, 올해
CJ나눔재단은 지난 5일 전국 지역아동센터 100곳의 아동 2000여 명을 대상으로 ‘2024년 CJ도너스캠프 설 명절 식품나눔 및 라이브 쿠킹클래스’를 진행했다. 지난 5일에는 CJ더키친 스튜디오에서 아이들이 명절 음식을 직접 만들어보고 나눠 먹을 수 있도록 라이브 쿠킹클래스를 진행했다. 쿠킹클래스에서는 아이들의 입맛과 영양을 모두 충족할 수 있도록 밤으로 만든 우리나라 전통 간식 ‘율란’, 설 명절 대표 음식 ‘잡채만두’, 저으면 색이 변하는 이색 음료 등 총 4종을 선보였다. 이번 설 명절 식품나눔은 CJ도너스캠프 홈페이지를 통해 도서·산간 지역에 위치하거나 다문화가정 아동의 비중이 높은 지역아동센터를 우선으로 전국 지역아동센터 100곳을 선정했다. 식품 꾸러미는 CJ제일제당 비비고 왕교자, 한입떡갈비 등 그동안 식품나눔 프로그램을 진행하며 아이들에게 인기가 높았던 메뉴로 구성했다. 식품 나눔처로 선정된 각지의 지역아동센터에는 총 90여 명의 CJ임직원 봉사자들이 방문했다. 봉사자들은 아이들과 라이브 쿠킹클래스를 시청하며 음식을 직접 만들고 윷놀이 등 명절 민속놀이를 진행했다. CJ나눔재단 관계자는 “앞으로도 모든 아동들이 동등한 기회 속에서 건강하게