카카오게임즈가 기존작 오딘의 흥행 및 신작 롬의 일부 성과가 반영된 1분기 실적을 기록했다. 카카오게임즈는 한국채택국제회계기준(K-IFRS)을 적용한 1분기 매출 약 2463억 원, 영업이익 약 123억 원을 기록했다고 8일 밝혔다. 매출은 전년 동기 대비 약 1.2% 감소, 전분기 대비 약 2.6% 증가했다. 영업이익은 전년 동기 대비 약 8.1% 증가, 전분기 대비 약 13.2% 감소한 수치다. 게임 사업 매출은 전년 동기 및 전분기 대비 각각 약 5.3%, 약 4.1% 증가했다. 모바일 게임은 전년 동기 대비 약 4.8%, 전분기 대비 약 2.9% 증가한 약 1,613억 원의 매출을 달성했다. PC온라인 게임은 전년 동기 대비 약 10.5%, 전분기 대비 약 18.6% 증가한 약 156억 원의 매출을 기록했다. 1분기에는 대표 라이브 타이틀 ‘오딘: 발할라 라이징(이하 ‘오딘’)’의 콘텐츠 리뉴얼 효과 등 견조한 실적과 신작 ‘롬(R.O.M)’의 국내외 론칭 성과가 일부 반영됐다. PC온라인 ‘카카오 배틀그라운드’의 콘텐츠 업데이트 효과 등이 긍정적 영향을 미쳤다. 골프 및 스포츠 레저 통신 사업 등을 포함한 기타(비게임 부문) 매출은 계절적 비수기 및
위메이드가 자사 대표 IP 미르 시리즈에 대한 사업 구상을 밝혔다. 박관호 위메이드 대표는 8일 진행된 컨퍼런스 콜을 통해 미르4, 미르M, 미르5 사업 진행 현황을 공유했다. 앞서 위메이드는 미르의전설 IP를 중국에서 흥행시키며 해외 매출 비중 중 상당수를 중국 시장에서 벌어들이고 있었다. 박 대표는 현 시점에서 중국 수익이 많은 것은 맞지만 중국 사업을 전개하는 데 있어 외부적인 리스크가 많음을 알렸다. 이에 따라 중국 진출을 준비중인 미르4와 미르M은 사업·정책적 변수가 많기 때문에 자체적으로 사업을 준비중이라고 밝혔다. 박관호 위메이드 대표는 "중국정부 및 판호 등 상황의 변화가 많기 때문에 정해놓고 생각하지 않고 있다"면서 "기대 많은 미르4에 대한 사업 계획은 이와 상관없이 짜고 있다"고 말했다. 최근 티저가 공개된 미르5에 대해 글로벌 시장에서의 흥행을 위한 노력을 기울이고 있다고 설명했다. 이를 위해 확률형 아이템 적용을 최소화하거나 판매하지 않는 것도 고려중이라고 밝혔다. 이외에도 게임에 블록체인을 적용하면서 토큰 거래소의 가능성을 확인했기 때문에 게임 내 경제 시스템 혁신에 집중하고 있다는 것이 위메이드의 설명이다. 박관호 위메이드 대표는
위메이드가 올 1분기 영업손실 376억 원을 기록하며 적자 폭을 개선했다. 위메이드는 한국채택국제회계기준(K-IFRS)적용 연결 재무제표 기준 1분기 매출 약 1613억원, 영업손실 약 376억 원, 당기순손실 약 590억 원을 기록했다고 7일 밝혔다. 1분기 매출은 전분기 대비 약 38%, 전년대비 약 72% 증가했다. 지난 3월 170개국에 출시한 '나이트 크로우' 글로벌이 매출을 견인했다. 해외 매출은 전분기 대비 약 334% 대폭 증가했다. 영업손실은 376억 원으로 전 분기(686억 원) 대비 45%, 전년 동기(467억 원) 대비 약 19% 줄어들었다. 올 1분기 당기순손실은 589억 원으로, 전 분기(1860억 원) 대비 68% 감소했다. 다만 전년 동기(285억 원) 대비 106% 늘어났다. 나이트 크로우 글로벌은 출시 후 3일만에 매출 1000만 달러를 달성했으며 최고 동시접속자수는 40만 명을 돌파하는 등 각종 지표에서 좋은 성과를 거뒀다. 위메이드는 올해 사업의 최적화를 통해 내실을 다지고 기업구조를 탄탄히 구축하는 등 시장 경쟁력 강화에 집중할 계획이다. 이와 함께 ▲나이트 크로우 글로벌 안정적 서비스 ▲하반기 기대작 MMORPG 레전드
위메이드플레이가 올해 1분기 영업손실 및 당기순손실 개선세를 보였다. 위메이드플레이는 2024년 1분기 연결기준 매출 304억 원, 영업손실 3억 원, 당기순손실 1억 원을 기록했다고 7일 발표했다. 2024년 1분기 실적은 전년 동기 대비 매출 0.9% 감소세를 기록했으나 영업손실과 당기순손실이 각각 16%, 85% 등 큰 폭의 감소세를 보인 것이 특징이다. ‘어비스리움 매치’와 ‘던전앤스톤즈’ 등 신작들의 해외 시범 서비스와 신작을 준비 중인 연결 자회사 운영에 따른 비용 등이 반영됐으나 전년 동기 대비 흑자 전환한 플레이링스의 성장세가 1분기 실적을 견인한 것으로 풀이된다. 회사 측은 해외 시범 서비스를 진행하고 있는 ‘애니팡 머지’, ‘애니팡 매치라이크’, ‘던전앤스톤즈’ 등 주요 신작 현황도 소개했다. 해외 이용자들의 고무적인 반응이 관찰되는 신작들에 서비스 고도화 등 막바지 개발력을 집중하고 있는 위메이드플레이는 IP 로열티 사업의 첫 작품 ‘애니팡 머지’를 비롯해 자체 개발 및 운영작 ‘던전앤스톤즈’, ‘애니팡 매치라이크’ 등이 호응 속에 해외 무대 적응을 마쳤다고 전했다. 퍼즐 게임에 RPG 요소를 결합하며 매치라이크 장르를 선보일 ‘애니팡 매
김형태 대표와 시프트업 법인이 7일 열린 ‘대한적십자사 회원유공장 전수식’에서 2023년도 적십자회비 모금에 기여한 공로를 인정받아 대한적십자사가 수여한 표창을 받았다. 시프트업은 2023년에 발생한 튀르키예 대지진 피해 복구를 위해 회사 차원의 구호성금 10만 달러와 김형태 대표의 사비 1억 원을 더해 총 2억 3000만 원을 대한적십자사에 전달한 바 있다. 대한적십자사는 시프트업 사옥에 방문해 김형태 대표와 시프트업 법인에게 적십자 사업 발전 기여 공로가 큰 기관, 개인에게 수여하는 포장인 ‘명예대장’을 전달하며 적십자의 인도주의 운동을 위한 재원 조성 기여에 대한 감사를 전했다. 박종술 대한적십자사 사무총장은 “시프트업의 경우, 법인과 법인 대표님이 모두 기부하셔서 법인과 대표가 동시에 유공장을 받게 되는 보기 드문 사례”라며, “지난해 기부에 감사드리며 앞으로도 우리나라의 인도주의 확산을 위한 선행에 힘써 주시길 바란다”고 전했다. 김형태 시프트업 대표는 “시프트업이 받고 있는 많은 사랑을 다시 사회에 환원할 수 있어 큰 보람을 느낀다”라며, “시프트업은 사회적 책임을 다하는 기업으로서, 앞으로도 우리 사회에 의미 있는 공헌과 기여를 실천하기 위해 적
넷마블은 오는 8일 글로벌(중국, 베트남 제외) 정식출시를 앞두고 있는 신작 액션 게임 '나 혼자만 레벨업:어라이즈'의 사전등록자 수가 1500만 명을 돌파했다고 7일 밝혔다. 지난 3월 19일부터 한국을 포함한 글로벌 전역에서 진행 중인 '나 혼자만 레벨업:어라이즈'는 사전등록 이틀만에 100만 명을 넘어섰으며, 한달이 채 되기 전에 1200만 명을 달성했다. 출시 하루를 앞두고 1500만 명을 돌파하면서 정식출시 및 흥행에 대한 기대감이 고조되고 있다. 넷마블은 구글 플레이스토어와 애플 앱스토어를 통해 사전등록에 참여한 이용자들에게 ‘전설 등급 방어구 세트’와 ‘성진우의 시크한 블랙 슈트 코스튬’, ‘속성별 마력 수정 각 2개’, 10만 골드’ 등 20만 원 상당의 실제 판매 패키지를 보상으로 제공할 예정이다. 또한 휴대폰 등록을 하면 헌터 ‘유진호’를, PC 사전등록 시에는 ‘10만 골드’를 보상으로 지급한다. 이 밖에도 '나 혼자만 레벨업:어라이즈'는 네네치킨과 놀숲, 롯데 하이마트 등의 파트너사들과 다양한 컬래버레이션 이벤트를 진행 중이다. 한편, '나 혼자만 레벨업:어라이즈'는 글로벌 누적 조회수 143억 뷰를 기록한 ‘나 혼자만 레벨업’ IP 최
넷마블의 올해 최대 기대신작 '나 혼자만 레벨업: 어라이즈(이하 나혼렙)'가 오는 8일 글로벌 출시된다. 나혼렙은 주인공 성진우가 모험을 하며 헌터들과 전투를 하며 레벨업 하고, 세계 최강자가 된다는 내용을 기반으로 한다. 원작인 웹툰은 전 세계 143억 뷰를 기록하면서 흥행 IP로 올라섰고, 이를 기반으로 제작된 애니메이션 역시 히트했다. 최근 넷플릭스, 크런치롤을 통해 한국을 비롯해 일본·동남아, 미국, 프랑스 등지에 방영된 나혼렙 애니메이션은 모든 국가에서 톱 3의 성적을 기록하며 팬덤을 구축했다. 1기 종영 즉시 2기 제작이 발표되는 등 IP 파워를 확장하고 있다. 나혼렙의 상승세에 맞춰 넷마블은 이번 신작을 준비했다. 정식 출시 전 사전예약자 1500만 명을 돌파하면서 흥행 기대감을 고조시키고 있다. 보다 많은 글로벌 팬들이 즐길 수 있도록 낮은 사양의 모바일 디바이스 및 PC에서도 플레이가 가능하게끔 제작했다. 모바일 기준 메모리 4GB, PC 버전 기준 메모리 8GB 및 내장 그래픽카드(지포스 GTX 1050) 수준의 사양을 갖췄다면 나혼렙을 원활하게 플레이할 수 있다. 스마트폰 기종을 기준으로 하면 갤럭시 S9, 아이폰XS 급이다. 또한 북미·
일산 킨텍스에서 개최 예정인 플레이엑스포 2024에서 인공지능을 활용한 게임의 미래에 관한 포럼이 개최된다. 경기도와 경기콘텐츠진흥원은 오는 24일 ‘제1회 경기도 미래기술(AI) 게임 활성화 포럼’을 개최한다고 7일 밝혔다. ‘PlayX4 B2B(킨텍스 제1전시장 5홀)’에서 열리는 이번 포럼에서는 ‘인공지능을 활용한 게임의 미래’를 주제로 미래기술(AI)과 게임 간의 융합 방안을 다룬다. 포럼에서는 인공지능산업융합사업단, 대기업 게임개발사, 중소 게임개발사 등 각 분야 전문가 및 관계자가 발제자로 나서 게임산업과 인공지능(AI) 정책을 소개하고, 업계에서 실제로 활용되고 있는 AI 게임 개발 사례를 공유한다. 인공지능과 게임산업의 최신경향을 발표함으로써 도의 게임산업 변화 필요성 인식을 강화하고, 대중소 게임개발사 인공지능 활용 사례들을 공유해 기존 개발 방식과 변화되는 상황을 스타트업 게임개발자에게 알린다. 포럼 초반부는 정책강연 2개로 구성된다. 이수재 경기도 AI빅데이터산업과장이 ‘EU AI ACT(유럽연합이 인공지능의 위험성에 대비해 규제관련 법안)가 게임산업에 미칠 영향’에 대해, 곽재도 인공지능산업융합사업단 단장직무대행이 ‘국내 인공지능(AI)
외식 프랜차이즈 플랫폼 기업 롯데GRS는 지난 3일 희망ON 캠페인을 통해 모금한 결식 아동 지원 기금 2000만 원을 동작구청에 전달했다고 7일 전했다. 이날 진행한 전달식에는 서규영 롯데GRS 홍보팀장과 김형엽 동작구청 복지국장이 함께해 기금 전달 및 결식 아동의 환경 개선 확대의 주제로 논의하는 시간을 보냈다. 롯데GRS가 운영하는 희망ON 캠페인은 취약·소외계층의 생활 지원을 위한 공헌 활동으로 자사 앱 ‘롯데잇츠’의 주문 건에 매칭해 기금을 모금하고 지자체와 함께 전달하는 고객 참여형 캠페인이다. 롯데GRS는 희망ON 기금을 통해 ▲결식 아동의 생활 환경 개선 ▲장애아동의 재활 치료 센터 건립 기금 지원 ▲미혼 한부모 자립 지원 ▲사랑의 김장 담그기 등 다양한 공헌 활동을 전개하고 있다. 희망ON 기금 조성의 매개체인 롯데잇츠 앱은 지난해 하반기 기준 누적 주문량이 전년 대비 50% 이상 상승세를 보였다. 롯데GRS 관계자는 “고객들의 따뜻한 소중한 주문으로 취약·소외계층을 위한 희망ON 기금을 모금 및 많은 도움을 제공할 수 있었다”며, “올해 기부금 전달 외에도 희망ON 기금 활용한 제품 기부 등 다양한 공헌활동을 전개할 계획”이라고 전했다. [
플레이위드코리아는 플레이위드게임즈가 개발한 '씰WTF(영문 Seal: What The Fun)'을 지난 3일 스팀에 얼리액세스로 출시했다고 7일 밝혔다. 씰WTF는 온라인 게임 씰온라인의 IP(지식재산권)를 기본으로 만들어진 캐주얼 파티 게임이다. 게임은 장애물레이스, 미로 레이스 등 개인 레이스 게임과 페인트볼 슈팅, 팀 미니 스포츠 등 다양한 팀전 등을 포함해 랜덤하게 제공되는 여러 미니 게임을 통해 최후의 승자 1인을 가리게 된다. 이번 얼리액세스 빌드 버전에는 총 30여 개 이상의 미니 게임이 준비되며, 앞으로도 다양한 장르의 미니 게임을 추가할 예정이다. 씰WTF는 제공되는 미니 게임에서 짧은 플레이 시간 동안 간략하고 단순한 전략을 통해 몰입도를 높혔으며, 누구나 손쉽고 편하게 플레이할 수 있게 접근성을 높였다. 지난 4월 동남아와 북미권 비공개테스트를 통해 안정성과 편의성 위주로 완성도 또한 진전시켰다. 플레이위드코리아는 이번 얼리액세스 출시를 기념해 할인 프로모션을 실시한다. 오는 16일까지 게임을 25% 할인가에 제공하고, 베타테스트에 참여한 구매자가 얼리액세스를 구매하고 접속하면 베타테스터 한정판 코스튬을 제공한다. 라운드 1개 통과 등 5